Obiekt typu Button
Obiekt typu Button to tzw. przycisk. Pozwala na sterowanie animacją w sposób jaki sobie zażyczymy.
01
Tworzymy dokument o dowolnych rozmiarach i rysujemy dowolny obiekt, który posłuży za przycisk.
02
Wchodzimy w opcję
Convert to Symbol naciskając F8 i zaznaczamy opcję
Button
03
Jak już pewnie zauważyłeś na taśmie czasu pojawiły się inne klatki.
Klatka
Up - oznacza wygląd przycisku w stanie spoczynku.
Klatka
Over - oznacza wygląd przycisku po najechaniu na niego myszą.
Klatka
Down - oznacza wygląd przycisku po naciśnięciu.
Klatka
Over - oznacza obszar klikalny, jest on niewidoczny więc może być dowolnych rozmiarów.
Zatem w klatce
Up dodajemy biały tekst, np. "button".
04
W klatce
Over Wstawiamy klatkę kluczową i zmieniamy kolor na dowolny oraz kolor tekstu.
05
W klatce
Down wstawiamy klatkę kluczową i modyfikujemy przycisk, np. odwracając gradient.
06
W klatce
Hit wstawiamy klatkę kluczową i tworzymy kształt, który będzie obszarem klikalnym. Celowo dałem jaskrawy kolor aby pokazać, że tutaj wygląd niema znaczenia.
07
Wracamy do sceny, zaznaczamy klatkę pierwszą, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy
Actions
08
Tutaj używając
Action Script wpisujemy kod, który będzie odpowiadał za link, do którego ma się odnosić przycisk.
Efekt końcowy
Podsumowanie
Ten tutorial pokazuje tylko działanie obiektu typu
Button oraz jego zastosowanie. Obiekt
Button można rozwijać dodając
Motion Tween czy
Shape Tween, wszystko zależy od was.